在这一次的体验服新版本更新内容中,关于喷图道具的游戏使用效果也是再次迎来了优化。自此之后想必玩家们是不需要再去担心那种所谓的“铁丝网单向喷图”和大面积喷图效果来影响游戏对局平衡了。
不过对于这次的喷图道具游戏效果优化,也是有一些玩家提出了不同的看法和观点,认为这样优化后的喷图道具在游戏实战中失去了很多趣味性,比如说某些玩家自创玩法就是以大面积喷图效果为基础的。
小编觉得,关于这次喷图道具的游戏优化,其实也是一种比较无奈的游戏选择。因为相比于游戏实战中最重要的公平要素,喷图道具的趣味性应当是要去做出某些让步的。而且关于游戏喷图道具的趣味性,其实也能通过后续游戏更新去“弥补”的。
更为丰富的角色型喷图道具
所谓角色型喷图道具,最典型的代表便是斯沃特角色喷图道具了。这种类型的游戏喷图道具不仅本身趣味性十足,而且在游戏实战中也是有着一定的“迷惑”效果。
只可惜游戏中的这种喷图道具太少了,如果在今后的游戏更新中能够推出更多这种角色型喷图道具,比如什么各种强化型角色和命运级角色的喷图效果,相信一定会让游戏中的喷图道具在趣味性上再上一个台阶!
新版自定义喷图道具
在此前的游戏更新中,自定义喷图道具的下架确实是一件让很多玩家意难平的事情。
不过关于自定义喷图道具的下架,其实大部分玩家都是能理解的,毕竟这种自定义喷图道具很容易在游戏中引起一些不文明现象。
不过很多玩家还是觉得,对于自定义喷图这种趣味性和个性化十足的游戏道具不应当是一下了之。在今后的游戏更新中,是不是可以考虑推出新款带有屏蔽词效果的自定义喷图道具呢?
关于喷图道具的叠图现象
相信很多玩家都在游戏中遇到过自己的喷图被别的玩家使用喷图道具去覆盖的情况,遇到这种情况可能大部分玩家心里多少会有点不爽。
所以针对这种游戏现状,大家觉得有没有必要进行一下相应的游戏优化呢?比如已有游戏喷图的位置无法再次使用喷图道具,或者在已有游戏喷图的地方使用喷图道具会默认被已有的游戏喷图所覆盖。CF辅助工作室